Historias de usuario: una visión pragmática. Volumen 2

Historias de usuario: una visión pragmática. Volumen 2
Los pequeños incrementos de valor en la era de la inteligencia artificial
Jorge Abad | Lucho Salazar
Tomado de:
Sobre las referencias web-bibliográficas
Pueden encontrar todas las referencias web y bibliográficas en:
Exploremos el ADN de las historias de usuario
La historia de las historias de usuario
User Story Mapping by Jeff Patton, Peter Economy
User Story Mapping by Jeff Patton, Peter Economy
As a Coach I want a Story Template so that People Ask Questions
As a Coach I want a Story Template so that People Ask Questions
User Stories Applied: For Agile Software Development
Historias de usuario: una visión pragmática
Además de las fuentes explícitas, pueden consultar algunas otras para saber más sobre esta genial historia:
http://www.extremeprogramming.org/rules/userstories.html
El extraño caso de las historias de usuario técnicas
Manifiesto por el desarrollo ágil de software
La historia de las historias de usuario
Historias de usuario: una visión pragmática
User Stories Conversation Canvas
Dos Errores Comunes en las Historias de Usuario
Libro de Historias de Usuario (clic aquí)
Algunos Tweets Importantes sobre Historias de Usuario
Las historias de usuario no son requisitos de software, son solo necesidades de usuario
Algo de Ingeniería de Software y Requisitos
http://www.lecciones-aprendidas.info/2018/07/aclarando-sobre-historias-de-usuario.html
Los formatos de las historias de usuario: más allá de los estándares populares
La historia de las historias de usuario. Lucho Salazar.
De Colección: Ejemplos de Historias de Usuario de la Fuente: Los Libros de Extreme Programming (XP)
How to Implement Hypothesis-Driven Development. Barry O’Reilly
Historias de usuario: Una visión pragmática (Spanish Edition)
What’s in a Story? Dann North.
Cohn, Mike. User Stories Applied: For Agile Software Development. Addison-Wesley, 2004.
Pichler, Roman. Agile Product Management with Scrum. Addison-Wesley, 2010.
Beck, Kent. Extreme Programming Explained: Embrace Change. Addison-Wesley, 2004.
El usuario y el contexto de las historias de usuario
Las historias de usuario se cuentan con C de Contexto
The User Story Conversation Canvas
En español:
http://www.gazafatonarioit.com/2017/05/the-user-story-conversation-canvas.html
En inglés:
http://www.gazafatonarioit.com/2017/09/the-user-story-conversation-canvas.html
El libro Historias de Usuario: una visión pragmática:
http://www.gazafatonarioit.com/2018/10/historias-de-usuario-una-vision.html
Apuntes sobre historias de usuario:
bit.ly/lashistoriasdelucho
The Soul of Design
Austin, Robert. The Soul of Design: Harnessing the Power of Plot to Create Extraordinary Products. Stanford University Press. ©2012 by the Board of Trustees of the Leland Stanford Junior University.
¿Qué hay de “usuario” en las historias de usuario?
Historias de usuario: una visión pragmática:
http://www.gazafatonarioit.com/2017/05/the-user-story-conversation-canvas.html
User Story Conversation Canvas
Asuntos de la Ingeniería de Software
Lecturas Fundamentales, en noviembre de 2006
De temas y de épicas y de otras etiquetas para las historias de usuario
Historias de usuario: una visión pragmática
Siempre puedes visitar nuestros blogs: el Gazafatonario o las Lecciones aprendidas para encontrar una gran variedad de artículos sobre historias de usuario.
Sobre épicas, MVP, historias de usuario y agregar valor
Es en serio, las historias usuario tienen que ser pequeñas (clic aquí)
Consejo: Que tus Historias de Usuario no sean como Bruce Willis «Duras de Matar» (clic aquí)
http://www.lecciones-aprendidas.info/2017/08/ejemplos-de-artefactos-agiles-inception.html )
http://www.lecciones-aprendidas.info/2020/03/product-owners-views-explicacion.html
El principio 10 del Manifiesto Ágil (clic aquí)
Lo más importante es la conversación
De la especificación a la conversación:
O de cómo cambiar a una mentalidad conversacional en los equipos ágiles
Historias de usuario: una visión pragmática
De historias de usuario, culturas y del arte de narrar historias
De historias de usuario a historias de persona
Cómo tener conversaciones efectivas sobre historias de usuarios en equipos Scrum.
Las historias de usuario se cuentan con C de Contexto.
User Story Mapping – Una introducción.
Historias de usuario basadas en el comportamiento.
Sobre el Incremento de Producto y el Refinamiento.
Cómo tener conversaciones efectivas sobre historias de usuarios en equipos Scrum
De conversaciones a código funcionando: El rol de las historias de usuario
Jeff Patton, User Story Mapping: Discover the Whole Story, Build the Right Product (O’Reilly Media, 2014).
Martin Fowler, Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Addison-Wesley, 1999).
Kent Beck, Extreme Programming Explained: Embrace Change (Addison-Wesley, 1999).
Google Research, «Software 2.0: AI-Driven Code Generation and Its Future», 2023.
Agile Manifesto, “Principles Behind the Agile Manifesto”, 2001.
Historias de usuario basadas en hipótesis y en el comportamiento
Historias de usuario conducidas por comportamiento
Problemas con los criterios de aceptación y una guía para mejorarlos
Guía para identificar mejores criterios de aceptación en historias de usuario
XP esencial: Tarjeta, Conversación, Confirmación – Clic aquí.
What’s in a Story? – Clic aquí.
La historia de las historias de usuario – Clic aquí.
Historias de usuario en la era de la inteligencia artificial generativa (Gen AI)
Las historias de usuario en la era de la GenAI
Abad, J (2024) De Colección: Ejemplos de Historias de Usuario de la Fuente: Los Libros de Extreme Programming (XP)
Abad, J (2025). Guía para identificar mejores criterios de aceptación en historias de usuario
Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. OpenAI.
Cohn, M. (2004). User Stories Applied: For Agile Software Development. Addison-Wesley.
Fowler, M. (2019). Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Addison-Wesley.
Jeffries, R (2001). Essential XP: Card, Conversation, Confirmation
Murphy, G. et al. (2022). AI-Driven Software Testing: Trends and Challenges. IEEE Software.
North, D. (2009). Introducing BDD.
El Papel de los agentes de IA en la automatización del desarrollo de software
Fowler, M. (2019). Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Addison-Wesley.
Leffingwell, D. (2020). SAFe 5.0 for Lean Enterprises. Scaled Agile Inc.
McKinsey & Company (2023). The State of AI in Agile Development.
Murphy, G. et al. (2022). AI-Driven Software Testing: Trends and Challenges. IEEE Software.
La necesidad del pensamiento Lean en la era de la GenAI: un enfoque hacia las historias de usuario
Ries, Eric. The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses. Crown Business, 2011.
Norman, Donald A. The Design of Everyday Things. Basic Books, 2013.
Brown, Tim. Change by Design: How Design Thinking Creates New Alternatives for Business and Society. Harper Business, 2009.
Blank, Steve. The Four Steps to the Epiphany: Successful Strategies for Startups That Win. K&S Ranch, 2013.
Historias de usuario para mejorar tu productividad
Cinco formas de mejorar tu desempeño con historias de usuario
Qué hay de «usuario» en las historias de usuario
¿Cuándo podemos estimar una historia de usuario con mayor certeza?
¿De quién o qué depende la productividad en los equipos?
Patrones de división de historias de usuario o cómo dividir una historia de usuario:
Six Myths of Product Development by Stefan Thomke and Donald Reinertsen. https://hbr.org/2012/05/six-myths-of-product-development
Ingeniero Civil, especialista en Desarrollo de Software y Magíster en Informática, con más de 20 años de experiencia en la industria del software. A lo largo de su trayectoria se ha desempeñado como consultor, gerente de proyectos, experto en metodologías, gerente de Calidad, Scrum Master y, en los últimos siete años, como Agile Coach de equipos y Enterprise Agile Coach para organizaciones.
Apasionado por la agilidad, la gerencia de proyectos, la construcción de productos de software y por descubrir nuevas formas de ayudar a los trabajadores del conocimiento a alcanzar resultados extraordinarios.
Es autor de los libros Nuevas Aguas, Nuevos Navíos, Nuevos Navegantes: Business Agility con notas sobre Transformación Digital y Algunas Ideas Sobre Retrospectivas para Equipos Ágiles; y coautor de Historias de Usuario: Una Visión Pragmática y Scrum: Epítome de Experiencias. Comparte frecuentemente sus aprendizajes y reflexiones en su blog www.lecciones-aprendidas.info, uno de los más leídos sobre agilidad en Latinoamérica.
Actualmente se desempeña como Head of AI.Agility for Latin America en Tata Consultancy Services, donde aplica frameworks y metodologías Lean-Agile como Scrum, XP, Kanban, Scrumban, SAFe, Lean Software Development, Scrum@Scale y Management 3.0, entre otros. Además, es un entusiasta y promotor activo del uso de la inteligencia artificial generativa (GenAI) para el desarrollo de soluciones empresariales y su aplicación dentro de las organizaciones.
Miembro activo de las comunidades Ágiles Colombia y Ágiles Latinoamérica, ha liderado importantes procesos de transformación ágil y digital en la región.
Su propósito como Enterprise Agile Coach es acompañar a las organizaciones y sus equipos a lograr resultados sorprendentes, generando valor y alto retorno.
Lucho es esposo de Ángela, una mujer incondicional, y padre de Pamela, una hija extraordinaria, con quienes disfruta los mejores momentos de su vida. Es un apasionado de la literatura latinoamericana, especialmente del realismo mágico y además continua escribiendo su siempre inacaba obra de ensayos Buscando a Macondo, que espera publicar algún día.
Lucho es Enterprise Agile Coach, Consultor, especialista en enfoques y prácticas ágiles y lean. Autor del libro Cultura ágil: ese oscuro objeto del deseo. Coautor del libro Historias de usuario: una visión pragmática. Coautor del libro Scrum: epítome de experiencias. Autor de los libros «Asuntos de la Ingeniería de Software«, Volumen I y Volumen II. Creador del User Story Conversation Canvas, un lienzo para conversar sobre historias de usuario. Creador del Agile Triangle Extended, un enfoque integral ágil para la gestión de proyectos, equipos y personas.
Creador del Lean Product Discovery Framework, un enfoque ágil y lean para el proceso de descubrimiento de productos que enfatiza en técnicas modernas y novedosas, el triple impacto y el desarrollo centrado en las personas. Cocreador del Lean Business Agility Model, un modelo simplificado para propagar la agilidad en todos los niveles organizacionales. Creador de la Nueva Lista de Verificación de Scrum, un instrumento para autoevaluación de la adopción de Scrum y Ágil en organizaciones y obtener una perspectiva experta sobre los siguientes pasos en el camino de la transformación organizacional con enfoque ágil.
Se ha dedicado a habilitar entornos más productivos para equipos de proyectos y esfuerzos de desarrollo de productos. Como Agile Coach su foco es llevar a los equipos a pensar en Mejoramiento Continuo a la vez que interactúen como un sistema complejo que les permita entregar frecuentemente productos de valor para el negocio mientras se divierten haciéndolo. Como Agente de Cambio, lleva a los equipos y organizaciones en las que ha liderado iniciativas de cambio al siguiente nivel de sostenibilidad en su transformación, específicamente, en el uso del pensamiento ágil para conducir personas, proyectos y generar productos cuyos componentes hagan resonancia y sean capaces de modificar el modus vivendi de quienes los consumen.
Lucho comparte habitualmente buena parte de su experiencia a través de sus libros y de la publicación de artículos en su blog, Gazafatonario: http://www.gazafatonarioit.com. También en su sitio profesional http://www.luchosalazar.com.
A Jorge y a Lucho puedes escribirles en cualquier momento a jorge.abad@gmail.com y lucho.salazar@gmail.com.


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